Есть мно­го спо­со­бов сде­лать иг­ро­вой про­цесс за­тя­ги­ва­ю­щим и «цеп­ля­ю­щим»: неко­то­рые ра­бо­та­ют хо­ро­шо сами по себе, дру­гие тре­бу­ют ба­лан­са, про­ек­ти­ро­ва­ния, от­лад­ки и пля­сок с буб­ном. Неко­то­рые, за­хва­ты­вая и по­жи­рая наше вре­мя, остав­ля­ют при­ят­ное ощуще­ние чего-то пе­ре­жи­то­го, до­стиг­ну­тых це­лей и про­стой раз­ряд­ки; а ино­гда си­дишь, та­кой, и за­ду­мы­ва­ешь­ся пе­чаль­но о жиз­ни и о том, на что ее точ­но не сто­ит тра­тить. Се­рьез­но — как буд­то вме­сто ку­ри­цы со­жрал ку­ри­ный ку­бик! Чи­тать да­лее

По­стерПо­стер

Фе­но­мен (Phenom, 2016, USA)

  • Ре­жис­сер: Ноа Бу­шел
  • Сце­на­рист: Ноа Бу­шел
  • Опе­ра­тор: Рай­ан Сэмул
  • Хро­но­мет­раж: 90 ми­нут
  • В глав­ных ро­лях: Джон­ни Сим­монс, Пол Джиа­мат­ти, Итан Хоук, Софи Кен­не­ди Кларк

Во вре­мя од­ной из игр Глав­ной Лиги бейс­бо­ла мо­ло­дой пит­чер те­ря­ет кон­троль над брос­ком. По­сле пе­ре­во­да в Млад­шую Лигу ему пред­сто­ит прой­ти курс пси­хо­те­ра­пии у док­то­ра, ис­поль­зу­ю­ще­го весь­ма нетра­ди­ци­он­ные ме­то­ды, и встре­тить­ся ли­цом к лицу со сво­и­ми ком­плек­сами, неуве­рен­но­стью и внут­рен­ни­ми кон­флик­та­ми. Чи­тать да­лее

Се­год­ня сде­лал несколь­ко важ­ных пер­вых из­ме­не­ний во внеш­нем виде бло­жич­ка: подп­ра­вил кое-что по ти­по­гра­фи­ке и вклю­чил рен­де­ринг ма­тема­ти­че­ских фор­мул, как вот та­кая, на­при­мер:f(x)=k=0nf(k)(a)k!(xa)k+(xaxξ)p(xξ)n+1n!pfn+1(ξ)f (x)= \sum\limits_{k=0}^{n} \frac{f^{(k)}(a)}{k! }(x-a)^k+\Big (\frac{x-a}{x-\xi}\Big)^p\frac{(x-\xi)^{n+1}}{n! p}f^{n+1}(\xi) Кому ин­те­рес­но в по­дроб­но­стях — доб­ро по­жа­ло­вать под кат! Чи­тать да­лее

Кен Ле­винКен Ле­вин

Со­всем недав­но на­ткнул­ся на вы­ступ­ле­ние Ке­ви­на Ле­ви­на на GDC 2014 года «Narrative Lego».

В сво­ем вы­ступ­ле­нии Кен рас­ска­зы­вал о при­ду­ман­ной в сте­нах сту­дии Irrational Games си­сте­ме, со­зда­ю­щей ин­тер­ак­тив­ное по­вест­во­ва­ние в иг­рах со мно­же­ством пер­со­на­жей и вто­ро­сте­пен­ных сю­же­тов, ос­но­вы­ва­ясь толь­ко лишь на дей­стви­ях иг­ро­ка, в про­ти­во­вес бо­лее тра­ди­ци­он­ным тех­ни­кам ли­ней­но­го по­вест­во­ва­ния.

Несмот­ря на то, что все из­вест­ные игры, вы­шед­шие из-под руки Кена пол­но­стью ли­ней­ны, а сю­жет в них по­да­ет­ся в стро­го опре­де­лен­ном сце­на­ри­ста­ми по­ряд­ке, идеи, пред­ло­жен­ные им, зву­чат очень ин­те­рес­но. В этом по­сте бу­дет моя воль­ная ин­тер­пре­та­ция его вы­ступ­ле­ния впе­ре­меш­ку с соб­ствен­ны­ми мыс­лями. ОЧЕНЬ ДЛИН­НЮ­ЩИЙ ПОСТ — даже про­дол­же­ние есть, будь­те осто­рож­ны. Чи­тать да­лее

  • Стра­ни­ца 1 из 1
Author's picture

Ублю­жок На­ча­сик

Кол­ле­ги го­во­рят, что я хо­ро­ший про­граммист. Дру­зья го­во­рят, что я боль­ной ублю­док. Род­ствен­ни­ки ста­ра­ют­ся обо мне не го­во­рить. Для тебя, до­ро­гой чи­та­тель, я про­сто куч­ка бу­ко­вок и кар­ти­нок на экране мо­ни­то­ра. Это очень хо­ро­шо и необ­ре­ме­ня­ю­ще. Пусть так оно и бу­дет.


front-end developer


Во­сточ­ный Мор­дор