Совсем недавно наткнулся на выступление Кевина Левина на GDC 2014 года «Narrative Lego».
В своем выступлении Кен рассказывал о придуманной в стенах студии Irrational Games системе, создающей интерактивное повествование в играх со множеством персонажей и второстепенных сюжетов, основываясь только лишь на действиях игрока, в противовес более традиционным техникам линейного повествования.
Несмотря на то, что все известные игры, вышедшие из-под руки Кена полностью линейны, а сюжет в них подается в строго определенном сценаристами порядке, идеи, предложенные им, звучат очень интересно. В этом посте будет моя вольная интерпретация его выступления вперемешку с собственными мыслями. ОЧЕНЬ ДЛИННЮЩИЙ ПОСТ — даже продолжение есть, будьте осторожны.