Есть много способов сделать игровой процесс затягивающим и «цепляющим»: некоторые работают хорошо сами по себе, другие требуют баланса, проектирования, отладки и плясок с бубном. Некоторые, захватывая и пожирая наше время, оставляют приятное ощущение чего-то пережитого, достигнутых целей и простой разрядки; а иногда сидишь, такой, и задумываешься печально о жизни и о том, на что ее точно не стоит тратить. Серьезно — как будто вместо курицы сожрал куриный кубик! Читать далее
Продолжаем длиннейший пост про выступление Кевина Левина на GDC 2014 года, где он рассказывал о придуманной им системе динамического сторителлинга в играх. Читать далее
Совсем недавно наткнулся на выступление Кевина Левина на GDC 2014 года «Narrative Lego».
В своем выступлении Кен рассказывал о придуманной в стенах студии Irrational Games системе, создающей интерактивное повествование в играх со множеством персонажей и второстепенных сюжетов, основываясь только лишь на действиях игрока, в противовес более традиционным техникам линейного повествования.
Несмотря на то, что все известные игры, вышедшие из-под руки Кена полностью линейны, а сюжет в них подается в строго определенном сценаристами порядке, идеи, предложенные им, звучат очень интересно. В этом посте будет моя вольная интерпретация его выступления вперемешку с собственными мыслями. ОЧЕНЬ ДЛИННЮЩИЙ ПОСТ — даже продолжение есть, будьте осторожны. Читать далее