Кен Ле­винКен Ле­вин

Со­всем недав­но на­ткнул­ся на вы­ступ­ле­ние Ке­ви­на Ле­ви­на на GDC 2014 года «Narrative Lego».

В сво­ем вы­ступ­ле­нии Кен рас­ска­зы­вал о при­ду­ман­ной в сте­нах сту­дии Irrational Games си­сте­ме, со­зда­ю­щей ин­тер­ак­тив­ное по­вест­во­ва­ние в иг­рах со мно­же­ством пер­со­на­жей и вто­ро­сте­пен­ных сю­же­тов, ос­но­вы­ва­ясь толь­ко лишь на дей­стви­ях иг­ро­ка, в про­ти­во­вес бо­лее тра­ди­ци­он­ным тех­ни­кам ли­ней­но­го по­вест­во­ва­ния.

Несмот­ря на то, что все из­вест­ные игры, вы­шед­шие из-под руки Кена пол­но­стью ли­ней­ны, а сю­жет в них по­да­ет­ся в стро­го опре­де­лен­ном сце­на­ри­ста­ми по­ряд­ке, идеи, пред­ло­жен­ные им, зву­чат очень ин­те­рес­но. В этом по­сте бу­дет моя воль­ная ин­тер­пре­та­ция его вы­ступ­ле­ния впе­ре­меш­ку с соб­ствен­ны­ми мыс­лями. ОЧЕНЬ ДЛИН­НЮ­ЩИЙ ПОСТ — даже про­дол­же­ние есть, будь­те осто­рож­ны. Чи­тать да­лее

  • Стра­ни­ца 1 из 1
Author's picture

Ублю­жок На­ча­сик

Кол­ле­ги го­во­рят, что я хо­ро­ший про­граммист. Дру­зья го­во­рят, что я боль­ной ублю­док. Род­ствен­ни­ки ста­ра­ют­ся обо мне не го­во­рить. Для тебя, до­ро­гой чи­та­тель, я про­сто куч­ка бу­ко­вок и кар­ти­нок на экране мо­ни­то­ра. Это очень хо­ро­шо и необ­ре­ме­ня­ю­ще. Пусть так оно и бу­дет.


front-end developer


Во­сточ­ный Мор­дор